El Bosque de la Escucha
Objetivo/s principal/es:
Fomentar la escucha activa como herramienta fundamental para la resoluci贸n pac铆fica de conflictos.
Desarrollar la empat铆a y la cohesi贸n grupal mediante retos cooperativos.
Identificar barreras en la comunicaci贸n que dificultan la convivencia escolar.
Potenciar el rol del alumno como agente activo en la creaci贸n de un clima de aula positivo.
Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 5潞 Primaria (CEIP NUESTRA SE脩ORA DE ALTAGRACIA (GARROVILALS DE ALCON脡TAR))
Descripci贸n de la actividad: A trav茅s de la gamificaci贸n, el alumnado como exploradores y exploradoras se adentrar谩n en el mundo de la convivencia. Para ello, deben a travesar el bosque de la escucha donde pasar谩n diferentes pruebas para conseguir su sello de explorador/a.
Metodolog铆as activas utilizadas:
Gamificaci贸n: Uso de narrativa (storytelling), sistema de insignias (badging) y progresi贸n por niveles/retos.
Aprendizaje Cooperativo: Las pruebas no se pueden superar de forma individual; requieren el consenso y apoyo del equipo.
Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ): Uso de mec谩nicas l煤dicas para asimilar conceptos 茅ticos y sociales.
Relaci贸n de la actividad con el proyecto CITE del centro:
La actividad se alinea con el Proyecto CITE al:
Integrar la innovaci贸n metodol贸gica.
Promover el uso de herramientas creativas digitales y anal贸gicas para la gesti贸n de la convivencia.
Fomentar la competencia digital y comunicativa, utilizando soportes multimedia.
Dificultades encontradas:
Gesti贸n del ruido: Al ser una actividad motivadora, el nivel de excitaci贸n puede dificultar precisamente la "escucha" que se pretende trabajar.
Espacio: Necesidad de un aula amplia o zona exterior para simular el recorrido del bosque.
Conectividad/Red: surgen problemas de conexi贸n a la red, lo que dificulta el desarrollo de la actividad o la ralentiza.
Trabajo de preparaci贸n previa del docente:
Dise帽o de la narrativa y creaci贸n de materiales (mapas del bosque, tarjetas de retos, sellos o insignias).
Estructuraci贸n de las actividades por niveles.
Creaci贸n de la interfaz, avatares, y entorno virtual.
Horas de trabajo del alumnado en el aula:
3H
Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:
Interrupciones t茅cnicas que redujeron el tiempo efectivo de pr谩ctica.
Necesidad de dedicar tiempo inicial a explicar el funcionamiento de la din谩mica.


Comentarios
Publicar un comentario