El Bosque de la Escucha

 

Objetivo/s principal/es: 

  • Fomentar la escucha activa como herramienta fundamental para la resoluci贸n pac铆fica de conflictos.

  • Desarrollar la empat铆a y la cohesi贸n grupal mediante retos cooperativos.

  • Identificar barreras en la comunicaci贸n que dificultan la convivencia escolar.

  • Potenciar el rol del alumno como agente activo en la creaci贸n de un clima de aula positivo.


Grupo o grupos de alumnado con el que se realiza la actividad: 5潞 Primaria (CEIP NUESTRA SE脩ORA DE ALTAGRACIA (GARROVILALS DE ALCON脡TAR))

Descripci贸n de la actividad: A trav茅s de la gamificaci贸n, el alumnado como exploradores y exploradoras se adentrar谩n en el mundo de la convivencia. Para ello, deben a travesar el bosque de la escucha donde pasar谩n diferentes pruebas para conseguir su sello de explorador/a. 

Metodolog铆as activas utilizadas: 

  • Gamificaci贸n: Uso de narrativa (storytelling), sistema de insignias (badging) y progresi贸n por niveles/retos.

  • Aprendizaje Cooperativo: Las pruebas no se pueden superar de forma individual; requieren el consenso y apoyo del equipo.

  • Aprendizaje Basado en el Juego (ABJ): Uso de mec谩nicas l煤dicas para asimilar conceptos 茅ticos y sociales.


Relaci贸n de la actividad con el proyecto CITE del centro: 

La actividad se alinea con el Proyecto CITE al:

  • Integrar la innovaci贸n metodol贸gica.

  • Promover el uso de herramientas creativas digitales y anal贸gicas para la gesti贸n de la convivencia.

  • Fomentar la competencia digital y comunicativa, utilizando soportes multimedia.



Dificultades encontradas:

  • Gesti贸n del ruido: Al ser una actividad motivadora, el nivel de excitaci贸n puede dificultar precisamente la "escucha" que se pretende trabajar.

  • Espacio: Necesidad de un aula amplia o zona exterior para simular el recorrido del bosque.

  • Conectividad/Red: surgen problemas de conexi贸n a la red, lo que dificulta el desarrollo de la actividad o la ralentiza. 

Trabajo de preparaci贸n previa del docente:

  • Dise帽o de la narrativa y creaci贸n de materiales (mapas del bosque, tarjetas de retos, sellos o insignias).

  • Estructuraci贸n de las actividades por niveles.

  • Creaci贸n de la interfaz, avatares, y entorno virtual.

Horas de trabajo del alumnado en el aula: 

3H

Dificultades encontradas para poder alcanzar el % de trabajo con el alumnado:

 Interrupciones t茅cnicas que redujeron el tiempo efectivo de pr谩ctica.

 Necesidad de dedicar tiempo inicial a explicar el funcionamiento de la din谩mica.



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