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Mostrando entradas de febrero, 2025

Uso de app para alumnado con dificultades en la lectoescritura y para el alumnado con TEA

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  1.- T铆tulo de la evidencia: Uso de app para alumnado con dificultades en la lectoescritura y para el alumnado con TEA.    2.- Descripci贸n de la actividad:   El maestro de PT de los colegios de Brozas y Navas, est谩 trabajando con el alumnado con dificultades en la lectoescritura con varias aplicaciones y juegos interactivos.   ·        Con las l谩minas de Arasaac: Utilizo un programa de conciencia fonol贸gica de educaci贸n infantil, donde vienen unas l谩minas distribuidas por tem谩ticas, las cuales se usan para trabajar la velocidad de denominaci贸n.   ·         Kataluga: Es un software espec铆fico destinado al trabajo de la dislexia. En 茅l vamos trabajando, conciencia fonol贸gica, sil谩bica, sem谩ntica... A trav茅s de juegos interactivos donde deben ordenar letras, s铆labas, leer pseudopalabras, ordenadar palabras en frases...   ·         Webs como...

Jarramplas, a ras de cielo

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  1.- T铆tulo de la evidencia: Jarramplas, a ras de cielo   2.- Descripci贸n de la actividad:   Con motivo de la Semana de Extremadura en la escuela se ha trabajado a nivel de centro la fiesta de inter茅s tur铆stico nacional Jarramplas. En el aula de P.T. hemos trabajado con robot de suelo las distintas partes de la indumentaria y la localidad en la que se realiza. Previamente a la actividad los alumnos han investigado en casa y en el colegio sobre la fiesta. La actividad ha ido dirigida al alumnado de 4潞 de educaci贸n primaria, un alumno de altas capacidades que ha dirigido la actividad para trabajar con otros dos alumnos de su grupo/clase.   ·        Alumnado participante: alumnado de 4潞 de Educaci贸n Primaria.   ·        Objetivo de la actividad: Presentar el folcklore extreme帽o al alumnado a trav茅s de la rob贸tica.   ·        Relaci贸n con el proyecto...

Proyecto "Nuestra Gu铆a de viajes"

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  1.- T铆tulo de la evidencia: Proyecto “Nuestra gu铆a de viajes”   2.- Descripci贸n de la actividad:   Este curso en el CRA Tajo-Sever, en la localidad de Carbajo, se est谩 desarrollando un programa de enriquecimiento con toda la clase primaria que consiste en realizar una gu铆a de viajes. El alumnado, de manera cooperativa, elige una ciudad y explica qu茅 ver en ella, qu茅 comer, c贸mo llegar, d贸nde alojarse, precios,… cada grupo lo elabora en el programa que le gusta, normalmente eligen canvan. Una vez terminado, se lo explican al resto de la clase para despu茅s colgarlo en su evidencia final que consistir谩 en la elaboraci贸n de un blog o site.   ·        Alumnado participante: alumnado desde 2潞 hasta 6潞 de educaci贸n primaria.   ·        Objetivo de la actividad: fomentar el trabajo en equipo y desarrollar las competencias del alumnado en nuevas tecnolog铆as.   ·    ...

Los derechos del ni帽o

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  1.- T铆tulo de la evidencia: Los derechos del ni帽o 2.- Descripci贸n de la actividad: La actividad ha ido dirigida al alumnado de 4潞 de E.P. alumno con altas capacidades que ha trabajado con el tale- bot y tapete la tem谩tica de “mi ciudad”, desplazando el robot al edificio que corresponde seg煤n el derecho, por ejemplo derecho a la educaci贸n, desplazar el robot a la escuela.   ·        alumnado participante: alumnado de 4潞 de EP con altas capacidades   ·        objetivo de la actividad: relacionar los derechos y deberes.   ·   relaci贸n con el proyecto presentado: esta actividad est谩 encuadrada dentro del programa de enriquecimiento que se est谩 llevando a cabo donde se trabaja la rob贸tica junto con los legos, llevando a cabo numerosas actividades. ·        explicaci贸n de c贸mo se ha llevado a cabo: en sesiones anteriores y relacionado con el d铆a de la Paz,...

Rob贸tica en 3潞 de Educaci贸n Infantil. Los animales y sus productos.

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  1.- T铆tulo de la evidencia Rob贸tica en 3潞 de Educaci贸n Infantil. Los animales y sus productos. 2.- Descripci贸n de la actividad: Es un trabajo cooperativo donde cada pareja debe crear c铆rculos y asociar los animales a los productos que producen cada uno.  Como se ve, el alumnado lo ha realizado con el robot del aula, blue-bot.  ·          Alumnado participante: 3潞 de educaci贸n infantil ·        Objetivo de la actividad Fomentar la familiaridad con la rob贸tica. Trabajar la asociaci贸n de animales y productos que producen. Fomentar el trabajo en equipo. Introducir al alumnado en el uso positivo de las nuevas tecnolog铆as        Relaci贸n con el proyecto presentado: Esta actividad est谩 relacionada con la iniciaci贸n de la rob贸tica y el uso positivo de las nuevas tecnolog铆as en el aula. Para ello, se ha usado la tem谩tica del aula, los animales, para crear un panel en el que el al...